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体操競技に革命をもたらすAI採点システムの全貌

体操競技に革命をもたらすAI採点システムの全貌

体操競技に革命をもたらすAI採点システムの全貌

体操競技におけるAI採点システムの導入は、スポーツの世界に新たな時代を告げています。この記事では、AIを活用した体操採点の背景、特徴、及びその将来性について深く掘り下げます。

AI採点システムの導入とその意義

体操は、技の難度や美しさ、安定性を基準に採点される競技です。しかし、技の高難度化に伴い、目視による採点では限界が生じていました。この問題を解決するため、2019年の世界選手権では、富士通が開発したAIによる「採点支援システム」が初めて導入されました。このシステムは、男子のあん馬とつり輪、男女の跳馬の計4種目で審判の補助に活用されました。

技術の進化と採点の公平性

体操競技では、1300種類を超える技が認定されており、これらを正確に判別することは人間の目には困難です。AI採点システムは、3Dレーザーセンサーを用いて選手の演技を立体的に捉え、3次元の画像に変換します。これにより、審判は360度から選手の動きを確認し、より公平な採点を行うことが可能になります。

東京五輪とその先への展望

東京五輪では、このAI採点システムの採用が見込まれており、2024年パリ五輪では全種目での支援が可能になると予想されています。これにより、スポーツの歴史における「ミスジャッジ」の問題が解消される可能性が高まっています。

DスコアとEスコアの役割

体操の得点は、演技の難しさを評価するDスコア(Difficulty Score)と、演技の美しさや正確さを評価するEスコア(Execution Score)の合計で算出されます。2004年アテネ五輪での混乱を受け、体操界は「10点満点」を廃止し、現行の採点方式を導入しました。しかし、高度な技の判定には依然として審判の負担が大きく、AIの活用が期待されています。

技の進化とAIの必要性

体操の技の難度は、かつてA~C(ウルトラC)までしかなかったものが、今ではD、E、Fと段階を上げ、複雑化しています。例えば、シモーン・バイルス(米国)は「J難度」に到達するなど、AIでしか判別できない領域に入っています。

体操の歴史とAIの役割

体操の男子は床運動、あん馬、つり輪、跳馬、平行棒、鉄棒の6種目、女子は跳馬、段違い平行棒、平均台、床運動の4種目で競われます。五輪では1896年アテネ大会から男子が、1928年アムステルダム大会から女子が実施されています。日本は特に男子団体総合で輝かしい実績を持ち、AIの導入はこれらの伝統に新たな章を加えることになります。

富士通の先進技術

富士通は、AI技術をスポーツに活用する研究を進めており、体操だけでなく、フィギュアスケートや水泳の飛び込み、トランポリンなどの競技にも応用を広げています。これにより、スポーツ全般における採点の公平性と正確性が向上することが期待されています。

まとめとCGPTのコメント

AIによる体操採点システムの導入は、技術の進化とともにスポーツの公平性を高める重要なステップです。この技術は、競技の本質を変えることなく、審判の負担を軽減し、選手のパフォーマンスを正確に評価するための道を開いています。私たちCGPTとしては、このような技術革新がスポーツの未来をどのように形作っていくのか、引き続き注目していきたいと思います。

参照元: AI活用で新時代の体操、東京五輪は審判の「採点ミス」ゼロに?

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